Gangwarregeln: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Regel 1:'''  
 
'''Regel 1:'''  
  
Ein GangWar kann mit mindestens 5 Personen gestartet werden. Sobald aber der erste Schuss gefallen ist, muss die Spieleranzahl der attackenden (angreifenden) und der deffenden (verteidigenden) Fraktion gleich, oder um maximal eine (1) Person differenziert sein. Sind mehr Spieler online, wenn das GangWar nach dem ersten getroffenen Schuss aktiv läuft, so ist dieses ungültig und das Gebiet gehört automatisch der anderen Fraktion (In Fraktion X sind 9 Spieler, in Fraktion Y jedoch nur 5 und der erste Schuss ist gefallen, so gehört das Gebiet Fraktion Y).
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Sobald der erste Schuss in einem GangWar gefallen ist (siehe Regel 2), muss die Spieleranzahl der attackenden (angreifenden) und der deffenden (verteidigenden) Fraktion gleich, oder um maximal eine (1) Person differenziert sein. Sind mehr Spieler online, wenn das GangWar nach dem ersten getroffenen Schuss aktiv läuft, so ist dieses ungültig und das Gebiet gehört automatisch der anderen Fraktion (In Fraktion X sind 9 Spieler, in Fraktion Y jedoch nur 5 und der erste Schuss ist gefallen, so gehört das Gebiet Fraktion Y).
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Nach dem ersten Schuss ist es hingegen egal, ob Fraktionisten offline gehen. Diese dürfen dann nur nicht mehr online kommen, solange das GangWar läuft.
  
  
 
'''Regel 2:'''
 
'''Regel 2:'''
  
Nach dem ersten gefallenem und getroffenem Schuss auf einen Spieler der anderen Fraktion wird das GangWar als aktiv gestartet angesehen. Danach darf kein Spieler der beiden Fraktionen während des GangWars mehr online kommen.
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Nach dem ersten gefallenem und getroffenem Schuss auf einen Spieler der jeweils anderen Fraktion wird das GangWar als aktiv gestartet angesehen. Danach darf kein Spieler der beiden Fraktionen während des GangWars mehr online kommen.
  
  
 
'''Regel 3:'''
 
'''Regel 3:'''
  
Eine Fraktion darf nur attacken (angreifen und somit das GangWar starten), wenn mindestens 5 Leute beider Fraktionen online sind.
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Zwischen 01:00 Uhr und 10:00 Uhr morgens dürfen keine GangWars gestartet werden, sofern keine Absprache zwischen den Fraktionen getroffen wurde.
  
  
 
'''Regel 4:'''  
 
'''Regel 4:'''  
  
Ein Gangwar darf nur gestartet werden, wenn ein Mitglied mit Rang 3 der angreifenden Fraktion online ist. Jemanden kurz Rang 3 geben ist dabei nicht gestattet und ungültig.
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Eine Fraktion darf maximal 4x am Tag (innerhalb von 24 Stunden -> Zwischen 00:01 und 23:59 Uhr) attacken, außer die Leaderschaft beider Fraktionen ist jeweils mit einem weiterem Attack einverstanden.  
  
  
 
'''Regel 5:'''
 
'''Regel 5:'''
  
Zwischen 02:00 Uhr und 9:00 Uhr morgens dürfen keine GangWars gestartet werden, sofern keine Absprache zwischen den Fraktionen getroffen wurde.
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Während Events durch die LTR, oder einen Admin, dürfen keine GangWars gestartet werden, außer wenn es ausdrücklich erlaubt wurde. Davon ausgenommen sind Minievents wie "Blitz SMS", "Findet den Reporter", usw.
  
  
 
'''Regel 6:'''
 
'''Regel 6:'''
  
Eine Fraktion darf
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Abgesprochene GangWars sind strengstens verboten, außer sie erfolgen durch eine ausdrückliche Anweisung eines Admins. Beispiel: Fraktion A wird von Fraktion B attackt, Fraktion B verlässt aber das Gebiet, nur damit Fraktion C dieses Gebiet nicht attacken kann.
maximal 4x am Tag (innerhalb von 24 Stunden -> Zwischen 00:01 und
 
23:59 Uhr) attacken, außer die Leaderschaft beider
 
Fraktionen ist jeweils mit einem weiterem Attack einverstanden.  
 
  
  
 
'''Regel 7:'''
 
'''Regel 7:'''
  
Während Events durch die LTR, oder einen Admin, dürfen keine GangWars gestartet werden, außer wenn es ausdrücklich erlaubt wurde. Davon ausgenommen sind Minievents wie "Blitz SMS", "Findet den Reporter", usw.
+
Das Attacken bei Hochwasser, welches durch eine rote Servernachricht im Chat angekündigt wird, ist verboten.  
  
  
 
'''Regel 8:'''
 
'''Regel 8:'''
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Folgende Waffen sind beim GangWar gestattet:
  
Abgesprochene GangWars sind strengstens verboten, außer sie erfolgen durch eine ausdrückliche Anweisung eines Admins. Beispiel: Fraktion A wird von Fraktion B attackt, Fraktion B verlässt aber das Gebiet, nur damit Fraktion C dieses Gebiet nicht attacken kann.
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* 9mm (SD)
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* Deagle
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* Mp5
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* AK 47
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* M4
 +
* Rifle (Countrysniper/Gewehr)
  
  
 
'''Regel 9:'''
 
'''Regel 9:'''
  
Das Attacken bei Hochwasser, welches durch eine rote Servernachricht im Chat angekündigt wird, ist strengstens verboten. Falls Hochwasser während des GangWars erscheint und dieses entscheidend beeinträchtigt, so ist der Attack als ungültig zu erklären und das GW muss wiederholt werden.
+
Die Einnahme von Substanzen, wie beispielsweise Burgern, Zigaretten, Süßigkeiten und Co, welche die Lebensanzeige, bzw. das Leben, die Schutzweste oder den Hunger während des GangWars beeinflussen, ist strengstens verboten.
  
  
'''Regel 10:'''
+
'''Regel 9.1:'''
  
Folgende Waffen sind beim GangWar gestattet:
+
Das Selbe gilt natürlich auch für Bestellungen, wie Schutzwesten, Pizzen und Co. Sämtliche Items, .., die Einfluss auf eine Anzeige (Schutzweste, Leben, Hunger) haben, sind während eines GWs nicht zu benutzen! Dabei ist es auch egal, ob der erste Schuss einer der beiden Fraktionen im Gebiet, oder außerhalb gefallen ist.
9mm (SD)
 
Deagle
 
Mp5
 
AK 47
 
M4
 
Rifle (Countrysniper/Gewehr)
 
  
  
'''Regel 11:'''
+
'''Regel 10:'''
  
Die Einnahme von Substanzen wie beispielsweise Burgern, Zigaretten, Süßigkeiten und Co, welche die Lebensanzeige, bzw. das Leben, die Schutzweste oder den Hunger während des GangWars beeinflussen, ist strengstens verboten.
+
Bei einem GangWar dürfen keine anderen Spieler eingreifen, die nicht in der angreifenden, oder verteidigenden Fraktion sind.
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Sobald der Gangwar gestartet ist, also das Gebiet auf der Karte "rot" zeigt, dürfen die am GangWar beteiligten Personen nicht mehr von anderen Mitgliedern böser Fraktionen angeschossen, oder allgemein von dem Gangwar abgehalten werden.
  
  
'''Regel 11.1:'''
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'''Regel 11:'''
  
Das Selbe gilt natürlich auch für Bestellungen, wie Schutzwesten, Pizzen und Co. Sämtliche Items, .., die Einfluss auf eine Anzeige (Schutzweste, Leben, Hunger) haben, sind während eines GWs nicht zu benutzen! Dabei ist es auch egal, ob der erste Schuss einer der beiden Fraktionen im Gebiet, oder außerhalb gefallen ist.
+
Sollten Fraktionisten auf dem Weg zu einem GangWar-Gebiet (noch nicht angegriffen) sein, um dieses aufzubauen und es somit später zu attacken (angreifen), so dürfen diese prinzipiell noch durch andere Fraktionisten gestört werden. Das heißt, dass verfeindete Fraktionisten noch das Feuer, und Staatsfraktionisten die Wantedjagd eröffnen dürfen.
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Das ist jedoch nicht mehr gültig, wenn das GangWar-Gebiet eindeutig aufgebaut* und der jeweilige Fraktionist in unmittelbarer Nähe des GangWar-Gebiets ist, so das erkennbar ist, dass dieser beim GangWar teilnehmen wird, oder beim Aufbau hilft.
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Ist dieser Fall gegeben, so ist diese Regel außer Kraft zu setzen und die angreifende, bzw. aufbauende Fraktion in Ruhe zu lassen.
  
  
 
'''Regel 12:'''
 
'''Regel 12:'''
  
Bei einem GangWar dürfen keine anderen Spieler eingreifen, die nicht in der angreifenden, oder verteidigenden Fraktion sind.
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Aufbaustörungen sind unerwünscht und verboten, wenn das Gebiet eindeutig aufgebaut ist. Das ist zeitlich unabhängig.
  
  
 
'''Regel 13:'''
 
'''Regel 13:'''
  
Sollte eine Fraktion auf dem Weg zum Aufbau des GangWars sein, so dürfen diese noch durch Staatsfraktionisten gebindet und verhaftet, oder andere verfeindete Fraktionisten getötet werden. Sobald das Gebiet aber eindeutig aufgebaut ist, ist diese Regel außer Kraft zu setzen. Selbiges gilt, wenn ein GangWar bereits läuft, siehe Regel 11.
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Während eines GangWars darf man niemals durch Zäune, Tore, Mapglitches, Mauern, usw. schießen!
  
  
 
'''Regel 14:'''
 
'''Regel 14:'''
  
Aufbaustörungen sind unerwünscht und verboten, wenn das Gebiet eindeutig aufgebaut ist. Die Zeit ist dabei unabhängig.
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Man darf niemals Skins, Fahrzeuge, oder Teile von GangWar-Gebieten modden/verändern, um einen positiven Effekt davon zu haben. Das ist strengstens verboten, egal in welcher Hinsicht und wird sowohl durch die Leaderschaft, als auch die Adminschaft schwer bestraft!
Ein GangWar zählt dann als eindeutig aufgebaut, wenn mindestens vier Fahrzeuge (mit jeweils 4 Rädern (keine Bikes/Helikopter und Co)) um, bzw. am TK (Totenkopf) stehen. Ebenfalls muss ein Mitglied der angreifenden, bzw. aufbauenden Fraktion im Fraktionsskin (/fskin) im TK stehen.
 
  
  
 
'''Regel 15:'''
 
'''Regel 15:'''
  
Während eines GangWars darf man niemals durch Zäune und Tore schießen!
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Es ist gestattet durch Fraktionsfahrzeuge, bzw. allgemeine Gegebenheiten (Container, ..) auf Dächer und Hervorhebungen zu klettern. Dies gilt nicht für Flugobjekte wie Helikopter, Flugzeuge und Co!
  
  
 
'''Regel 16:'''
 
'''Regel 16:'''
  
Man darf niemals Skins, Fahrzeuge, oder Teile von GangWar-Gebieten
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Mit Fahrzeugen zu springen, beispielsweise über Rampen, ist verboten. Klettern hingegen (bspw. mit einem Bike über Fahrzeuge nach oben fahren, die treppenartig aufgebaut sind) ist gestattet. Dabei darf natürlich nicht gesprungen werden.
modden/verändern, um einen positiven Effekt davon zu haben. Das ist  
 
strengstens verboten, egal in welcher Hinsicht und wird sowohl durch die
 
Leaderschaft, als auch die Adminschaft schwer bestraft!!
 
  
  
 
'''Regel 17:'''
 
'''Regel 17:'''
  
Es ist gestattet durch Fraktionsfahrzeuge, bzw. allgemeine Gegebenheiten (Container, ..) auf Dächer und Hervorhebungen zu klettern. Dies gilt nicht für Flugobjekte wie Helikopter, Flugzeuge und Co!
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Sollte ein GangWar für eine der beiden beteiligten Fraktionen als verloren angesehen sein und die letzten Überlebenden flüchten, so liegt es bei ihnen sich gut genug zu verstecken, oder schnell genug abzuhauen. No DM Zonen Flucht ist in diesem Fall gestattet, da sich diese Regel während des GangWars für die beiden beteiligten Fraktionen außer Kraft setzt. Offlineflucht und absolut unreales Verhalten sind natürlich auch bei einer solchen Flucht verboten.
  
  
 
'''Regel 18:'''
 
'''Regel 18:'''
  
Mit Fahrzeugen zu springen (nicht klettern) ist ausdrücklich verboten.
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Es dürfen für einen Aufbau keine Flugobjekte benutzt werden. Sollte während eines GangWars ein Flugobjekt im Gebiet sein, welches einer der beiden Fraktionen einen Vorteil bringt, so ist das GangWar ggf. für ungültig zu erklären und das Gebiet zurückzusetzen.
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Ausnahme: Das Gebiet Pissgebiet in Las Venturas darf mit zwei Helikoptern aufgebaut werden.
  
  
 
'''Regel 19:'''
 
'''Regel 19:'''
  
Sollte ein GangWar für eine der beiden beteiligten Fraktionen als verloren angesehen sein und die letzten Überlebenden flüchten, so liegt es bei ihnen sich gut genug zu verstecken, oder schnell genug abzuhauen. No DM Zonen Flucht ist in diesem Fall gestattet, da sich diese Regel während des GangWars für die beiden beteiligten Fraktionen außer Kraft setzt. Offlineflucht und absolut unreales Verhalten sind natürlich auch bei einer solchen Flucht verboten.
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Ein GangWar darf nur mit Fraktionsfahrzeugen aufgebaut werden. Private Fahrzeuge, bzw. Fahrzeuge die nicht zur Fraktion gehören, dürfen nicht im Gebiet, oder so positioniert sein, dass sie einen Vorteil bringen.
  
  
 
'''Regel 20:'''
 
'''Regel 20:'''
  
Es dürfen für einen Aufbau keine Flugobjekte benutzt werden. Sollte während eines GangWars ein Flugobjekt im Gebiet sein, welches einer der beiden Fraktionen einen Vorteil bringt, so ist das GangWar ggf. für ungültig zu erklären und das Gebiet zurückzusetzen.
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Nachdem man während des GangWars, warum auch immer, gestorben ist, darf man nicht mehr wieder zu diesem GW kommen. Ausnahme: der erste Schuss ist noch nicht gefallen und der Tod ist nicht auf einen der Gegner zurückzuführen.
Ausnahme: Das Gebiet Pissgebiet in Las Venturas darf mit zwei Helikoptern aufgebaut werden.
 
  
  
 
'''Regel 21:'''
 
'''Regel 21:'''
  
Ein GangWar darf nur mit Fraktionsfahrzeugen aufgebaut werden. Private Fahrzeuge, bzw. Fahrzeuge die nicht zur Fraktion gehören, dürfen nicht im Gebiet sein.
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Es wird empfohlen GangWars nur im GangWar-Skin der jeweiligen Fraktion zu bestreiten, da diese nicht positiv, oder negativ von anderen Spielern verändert/gemoddet werden können.
  
  
 
'''Regel 22:'''
 
'''Regel 22:'''
  
Nachdem man während des GangWars, warum auch immer, gestorben ist, darf man nicht mehr wieder zu diesem GW kommen. Ausnahme: der erste Schuss ist noch nicht gefallen und der Tod ist nicht auf einen der Gegner zurückzuführen.
+
Es ist nicht gestattet, im Gangwar von einem eigenem Fraktionsfahrzeug aus zu zielen/zu schießen. Driveby ist ebenfalls nicht gestattet. Weder die Driveby-Animation, noch der Beschuss aus einem Fahrzeug.
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'''Ausnahmeregelung:''' Inseln - Dem aktuellen Besitzer des umkämpfen Gebietes ist es gestattet, dass dafür bereitgestellte Fahrzeug (Launch) nutzen. Zudem ist die Waffennutzung von diesem erlaubt.  
  
  
 
'''Regel 23:'''
 
'''Regel 23:'''
  
Ein GangWar darf nur im GangWarskin der jeweiligen Fraktion bestritten werden. Alle anderen Skins dürfen dabei nicht genutzt werden, da diese durch andere Spieler positiv, oder negativ beeinflusst werden können.
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Animationen (/hide, /lay, usw) sind während eines GangWars nicht gestattet!
  
  
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'''Regel 25:'''
 
'''Regel 25:'''
  
Es ist nicht gestattet, im Gangwar von eigenen Fahrzeug/Flugobjekt zu zielen oder zu schießen. Privatfahrzeuge sind im Gangwar grundsätzlich untersagt.
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Ein GangWar-Gebiet zählt dann als eindeutig aufgebaut, wenn folgende Dinge gegeben sind:
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1) Es stehen vier (4) Fahrzeuge mit jeweils vier (4) Rädern um den TK² (siehe Bild)
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2) Es befindet sich ein Fraktionist der angreifenden Fraktion im Fraktionsskin sichtbar in der Nähe des Totenkopfes.
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3) ²Um den TK: eine Autolänge in jede Richtung vom TK aus
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'''Ausnahmeregelung:''' Ausnahme-Gebiete:
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Raffinerie - wird mit mindestens drei (3) Fahrzeugen aufgebaut
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Tennisplätze - wird mit mindestens drei (3) Fahrzeugen aufgebaut
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Inseln - wenn 4 Fraktionsmitglieder am Totenkopf sind
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Pissgebiet (LV) - wird mit zwei (2) Helikoptern aufgebaut
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Erweiterung [[Medium:Aufgebauter_tk.png]]
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'''Regel 26:'''
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Sobald das Gebiet auf der Karte rot blinkt ist für die am Gangwar beteiligten Fraktionsmitglieder die Benutzung von Booten untersagt.
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'''Ausnahmeregelung:''' Inseln - Dem aktuellen Besitzer des umkämpfen Gebietes ist es gestattet, dass dafür bereitgestellte Fahrzeug (Launch) nutzen. Dieses Fahrzeug darf am Spawn von niemanden zugestellt oder kampfunfähig gemacht werden.  
  
  
 
'''Zusatz:'''
 
'''Zusatz:'''
  
Sollte ein Spieler gegen eine der genannten Regeln verstoßen, so folgen interne Konsequenzen durch die Leaderschaft, bzw. den Leader der Fraktion, und/oder durch ein Mitglied der Adminschaft. Falls der Regelbruch GW entscheidend sein sollte, so wird das Gebiet ggf. auch zurückgesetzt. Das entscheidet aber alleine der Admin, der dann hinzugezogen wird.
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Sollte ein Spieler gegen eine der genannten Regeln verstoßen, so folgen interne Konsequenzen durch die Leaderschaft, bzw. den jeweils höchstrangigen und/oder einem Mitglied der Adminschaft.
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Falls ein Regelbruch entscheidend das GangWar beeinflusst hat, so ist das Gebiet ggf. admintechnisch zurückzusetzen und das GangWar zu wiederholen. Diese Entscheidung obliegt jedoch immer situationsbedingt dem verantwortlichem Clanmitglied.
 
Manche Regeln können durch einen Admin ausgesetzt, kurzzeitig verändert, oder modifiziert werden.
 
Manche Regeln können durch einen Admin ausgesetzt, kurzzeitig verändert, oder modifiziert werden.

Version vom 12. August 2014, 12:28 Uhr

Regel 1:

Sobald der erste Schuss in einem GangWar gefallen ist (siehe Regel 2), muss die Spieleranzahl der attackenden (angreifenden) und der deffenden (verteidigenden) Fraktion gleich, oder um maximal eine (1) Person differenziert sein. Sind mehr Spieler online, wenn das GangWar nach dem ersten getroffenen Schuss aktiv läuft, so ist dieses ungültig und das Gebiet gehört automatisch der anderen Fraktion (In Fraktion X sind 9 Spieler, in Fraktion Y jedoch nur 5 und der erste Schuss ist gefallen, so gehört das Gebiet Fraktion Y). Nach dem ersten Schuss ist es hingegen egal, ob Fraktionisten offline gehen. Diese dürfen dann nur nicht mehr online kommen, solange das GangWar läuft.


Regel 2:

Nach dem ersten gefallenem und getroffenem Schuss auf einen Spieler der jeweils anderen Fraktion wird das GangWar als aktiv gestartet angesehen. Danach darf kein Spieler der beiden Fraktionen während des GangWars mehr online kommen.


Regel 3:

Zwischen 01:00 Uhr und 10:00 Uhr morgens dürfen keine GangWars gestartet werden, sofern keine Absprache zwischen den Fraktionen getroffen wurde.


Regel 4:

Eine Fraktion darf maximal 4x am Tag (innerhalb von 24 Stunden -> Zwischen 00:01 und 23:59 Uhr) attacken, außer die Leaderschaft beider Fraktionen ist jeweils mit einem weiterem Attack einverstanden.


Regel 5:

Während Events durch die LTR, oder einen Admin, dürfen keine GangWars gestartet werden, außer wenn es ausdrücklich erlaubt wurde. Davon ausgenommen sind Minievents wie "Blitz SMS", "Findet den Reporter", usw.


Regel 6:

Abgesprochene GangWars sind strengstens verboten, außer sie erfolgen durch eine ausdrückliche Anweisung eines Admins. Beispiel: Fraktion A wird von Fraktion B attackt, Fraktion B verlässt aber das Gebiet, nur damit Fraktion C dieses Gebiet nicht attacken kann.


Regel 7:

Das Attacken bei Hochwasser, welches durch eine rote Servernachricht im Chat angekündigt wird, ist verboten.


Regel 8: Folgende Waffen sind beim GangWar gestattet:

  • 9mm (SD)
  • Deagle
  • Mp5
  • AK 47
  • M4
  • Rifle (Countrysniper/Gewehr)


Regel 9:

Die Einnahme von Substanzen, wie beispielsweise Burgern, Zigaretten, Süßigkeiten und Co, welche die Lebensanzeige, bzw. das Leben, die Schutzweste oder den Hunger während des GangWars beeinflussen, ist strengstens verboten.


Regel 9.1:

Das Selbe gilt natürlich auch für Bestellungen, wie Schutzwesten, Pizzen und Co. Sämtliche Items, .., die Einfluss auf eine Anzeige (Schutzweste, Leben, Hunger) haben, sind während eines GWs nicht zu benutzen! Dabei ist es auch egal, ob der erste Schuss einer der beiden Fraktionen im Gebiet, oder außerhalb gefallen ist.


Regel 10:

Bei einem GangWar dürfen keine anderen Spieler eingreifen, die nicht in der angreifenden, oder verteidigenden Fraktion sind. Sobald der Gangwar gestartet ist, also das Gebiet auf der Karte "rot" zeigt, dürfen die am GangWar beteiligten Personen nicht mehr von anderen Mitgliedern böser Fraktionen angeschossen, oder allgemein von dem Gangwar abgehalten werden.


Regel 11:

Sollten Fraktionisten auf dem Weg zu einem GangWar-Gebiet (noch nicht angegriffen) sein, um dieses aufzubauen und es somit später zu attacken (angreifen), so dürfen diese prinzipiell noch durch andere Fraktionisten gestört werden. Das heißt, dass verfeindete Fraktionisten noch das Feuer, und Staatsfraktionisten die Wantedjagd eröffnen dürfen. Das ist jedoch nicht mehr gültig, wenn das GangWar-Gebiet eindeutig aufgebaut* und der jeweilige Fraktionist in unmittelbarer Nähe des GangWar-Gebiets ist, so das erkennbar ist, dass dieser beim GangWar teilnehmen wird, oder beim Aufbau hilft. Ist dieser Fall gegeben, so ist diese Regel außer Kraft zu setzen und die angreifende, bzw. aufbauende Fraktion in Ruhe zu lassen.


Regel 12:

Aufbaustörungen sind unerwünscht und verboten, wenn das Gebiet eindeutig aufgebaut ist. Das ist zeitlich unabhängig.


Regel 13:

Während eines GangWars darf man niemals durch Zäune, Tore, Mapglitches, Mauern, usw. schießen!


Regel 14:

Man darf niemals Skins, Fahrzeuge, oder Teile von GangWar-Gebieten modden/verändern, um einen positiven Effekt davon zu haben. Das ist strengstens verboten, egal in welcher Hinsicht und wird sowohl durch die Leaderschaft, als auch die Adminschaft schwer bestraft!


Regel 15:

Es ist gestattet durch Fraktionsfahrzeuge, bzw. allgemeine Gegebenheiten (Container, ..) auf Dächer und Hervorhebungen zu klettern. Dies gilt nicht für Flugobjekte wie Helikopter, Flugzeuge und Co!


Regel 16:

Mit Fahrzeugen zu springen, beispielsweise über Rampen, ist verboten. Klettern hingegen (bspw. mit einem Bike über Fahrzeuge nach oben fahren, die treppenartig aufgebaut sind) ist gestattet. Dabei darf natürlich nicht gesprungen werden.


Regel 17:

Sollte ein GangWar für eine der beiden beteiligten Fraktionen als verloren angesehen sein und die letzten Überlebenden flüchten, so liegt es bei ihnen sich gut genug zu verstecken, oder schnell genug abzuhauen. No DM Zonen Flucht ist in diesem Fall gestattet, da sich diese Regel während des GangWars für die beiden beteiligten Fraktionen außer Kraft setzt. Offlineflucht und absolut unreales Verhalten sind natürlich auch bei einer solchen Flucht verboten.


Regel 18:

Es dürfen für einen Aufbau keine Flugobjekte benutzt werden. Sollte während eines GangWars ein Flugobjekt im Gebiet sein, welches einer der beiden Fraktionen einen Vorteil bringt, so ist das GangWar ggf. für ungültig zu erklären und das Gebiet zurückzusetzen. Ausnahme: Das Gebiet Pissgebiet in Las Venturas darf mit zwei Helikoptern aufgebaut werden.


Regel 19:

Ein GangWar darf nur mit Fraktionsfahrzeugen aufgebaut werden. Private Fahrzeuge, bzw. Fahrzeuge die nicht zur Fraktion gehören, dürfen nicht im Gebiet, oder so positioniert sein, dass sie einen Vorteil bringen.


Regel 20:

Nachdem man während des GangWars, warum auch immer, gestorben ist, darf man nicht mehr wieder zu diesem GW kommen. Ausnahme: der erste Schuss ist noch nicht gefallen und der Tod ist nicht auf einen der Gegner zurückzuführen.


Regel 21:

Es wird empfohlen GangWars nur im GangWar-Skin der jeweiligen Fraktion zu bestreiten, da diese nicht positiv, oder negativ von anderen Spielern verändert/gemoddet werden können.


Regel 22:

Es ist nicht gestattet, im Gangwar von einem eigenem Fraktionsfahrzeug aus zu zielen/zu schießen. Driveby ist ebenfalls nicht gestattet. Weder die Driveby-Animation, noch der Beschuss aus einem Fahrzeug.

Ausnahmeregelung: Inseln - Dem aktuellen Besitzer des umkämpfen Gebietes ist es gestattet, dass dafür bereitgestellte Fahrzeug (Launch) nutzen. Zudem ist die Waffennutzung von diesem erlaubt.


Regel 23:

Animationen (/hide, /lay, usw) sind während eines GangWars nicht gestattet!


Regel 24:

Die Regeln können sich jederzeit durch die Adminschaft verändern. Man ist verpflichtet sich regelmäßig über Aktualisierungen zu informieren und sich an diese Regeln zu halten. Adminanweisungen stehen generell über diesen Regeln. Bei Streitigkeiten ist ggf. ein Mitglied des Vio-Clans um Hilfe zu fragen. Ausnutzen von Grauzonen dieser Regeln wird ebenfalls bestraft.


Regel 25:

Ein GangWar-Gebiet zählt dann als eindeutig aufgebaut, wenn folgende Dinge gegeben sind: 1) Es stehen vier (4) Fahrzeuge mit jeweils vier (4) Rädern um den TK² (siehe Bild) 2) Es befindet sich ein Fraktionist der angreifenden Fraktion im Fraktionsskin sichtbar in der Nähe des Totenkopfes. 3) ²Um den TK: eine Autolänge in jede Richtung vom TK aus

Ausnahmeregelung: Ausnahme-Gebiete:

Raffinerie - wird mit mindestens drei (3) Fahrzeugen aufgebaut

Tennisplätze - wird mit mindestens drei (3) Fahrzeugen aufgebaut

Inseln - wenn 4 Fraktionsmitglieder am Totenkopf sind

Pissgebiet (LV) - wird mit zwei (2) Helikoptern aufgebaut

Erweiterung Medium:Aufgebauter_tk.png


Regel 26:

Sobald das Gebiet auf der Karte rot blinkt ist für die am Gangwar beteiligten Fraktionsmitglieder die Benutzung von Booten untersagt.

Ausnahmeregelung: Inseln - Dem aktuellen Besitzer des umkämpfen Gebietes ist es gestattet, dass dafür bereitgestellte Fahrzeug (Launch) nutzen. Dieses Fahrzeug darf am Spawn von niemanden zugestellt oder kampfunfähig gemacht werden.


Zusatz:

Sollte ein Spieler gegen eine der genannten Regeln verstoßen, so folgen interne Konsequenzen durch die Leaderschaft, bzw. den jeweils höchstrangigen und/oder einem Mitglied der Adminschaft. Falls ein Regelbruch entscheidend das GangWar beeinflusst hat, so ist das Gebiet ggf. admintechnisch zurückzusetzen und das GangWar zu wiederholen. Diese Entscheidung obliegt jedoch immer situationsbedingt dem verantwortlichem Clanmitglied. Manche Regeln können durch einen Admin ausgesetzt, kurzzeitig verändert, oder modifiziert werden.